UI설계 내용 확인 설계된 화면과 폼의 흐름을 확인하고 제약사항과 화면의 폼 흐름을 구현에 반영하도록 설계를 확인할 수 있다. UI(User Interface) 사용자가 하드웨어나 시스템에 연결되는 과정에서 사용자의 편리성과 가독성을 높여 주기 위한 것이다. 1. CLI(명령어 라인 인터페이스, Command Line Interface) 사용자와 시스템이 상호 작용을 하는 방식으로 명령과 출력이 텍스트 형태로 표현된다. 2. GUI(그래픽 유저 인터페이스, Graphical User Interface) 사용자가 컴퓨터의 자원을 사용할 수 있도록 구성요소들이 그래픽 형태로 표현된다 3. NUI(자연어 유저 인터페이스, Natural User Interface) 몸짓, 말소리만으로도 IT 기기를 사용할 수 ..
요소 기술 분석 분석된 서비스의 요소기술 개발을 위하여 회사 내부의 요소기술을 분석할 수 있다. UI/UX 요소기술 [그림 3-4]는 정보기술이 적용된 제품/서비스가 개발될 때 UI/UX 영역을 포함한 요소들과 이를 배분한 역할을 보여주고 있음 각각의 역할을 전담하는 담당자, 특정 역할만을 수행하는 기업 등이 있을 수 있음 백-엔드와 프론트-엔드 영역에는 소프트웨어 개발 전반의 기술, 제품, 도구, 기법들이 사용되고 3개 디자인 영역과 리서치 영역은 특정 기술, 제품보다는 도구, 기법 중심의 적용이 일반적임
서비스 분석 분석된 제품의 서비스 개발을 위하여 회사 내부의 서비스를 분석할 수 있다. 제품과 서비스의 구분 1. 일반적인 구분 일반적으로 제품과 서비스의 가장 큰 차이는 물질적인 형태의 유무에 따라 유형의 것을 제품 무형의 것을 서비스라고 구분함 기업이 판매하는 상품으로서 제품은 물질적인 원재료를 가공하여 만들어지고 제조과정에서의 부가가치가 제품에 반영되는 것을 관찰할 수 있으며 소비자에게 판매시 그 소유권이 명시적으로 이전됨(예: 스마트폰 기기를 구매함) 서비스는 물질적인 형태가 없고, 그 부가가치의 모습을 직접 결과물로 관찰할 수 없으며 일정한 기간에 걸쳐서 부가가치가 완성되고 판매됨(예: 통신사 서비스에 가입함) 물질적인 제품과 이의 운송, AS지원 등을 포함한 서비스를 함께 상품의 범위로 인식하..